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# LAB1：中断机制

**中断**（interrupt）机制，就是不管CPU现在手里在干啥活，收到“中断”的时候，都先放下来去处理其他事情，处理完其他事情可能再回来干手头的活。

例如，CPU要向磁盘发一个读取数据的请求，由于磁盘速度相对CPU较慢，在“发出请求”到“收到磁盘数据"之间会经过很多时间周期，如果CPU干等着磁盘干活就相当于CPU在磨洋工。因此我们可以让CPU发出读数据的请求后立刻开始干另一件事情。但是，等一段时间之后，磁盘的数据取到了，而CPU在干其他的事情，我们怎么办才能让CPU知道之前发出的磁盘请求已经完成了呢？我们可以让磁盘给CPU一个“中断”，让CPU放下手里的事情来接受磁盘的数据。

再比如，为了保证CPU正在执行的程序不会永远运行下去，我们需要定时检查一下它是否已经运行“超时”。想象有一个程序由于bug进入了死循环，如果CPU一直运行这个程序，那么其他的所有程序都会因为等待CPU资源而无法运行，造成严重的资源浪费。但是检查是否超时，需要CPU执行一段代码，也就是让CPU暂停当前执行的程序。我们不能假设当前执行的程序会主动地定时让出CPU，那么就需要CPU定时“打断”当前程序的执行，去进行一些处理，这通过时钟中断来实现。

从这些描述我们可以看出，中断机制需要软件硬件一起来支持。硬件进行中断和异常的发现，然后交给软件来进行处理。回忆一下组成原理课程中学到的各个控制寄存器以及他们的用途（下一小节会进行简单回顾），这些寄存器构成了重要的**硬件/软件接口**。由此，我们也可以得到在一般OS中进行中断处理支持的方法：

* 编写相应的中断处理代码
* 在启动中正确设置控制寄存器
* CPU捕获异常
* 控制转交给相应中断处理代码进行处理
* 返回正在运行的程序

由于中断处理需要进行较高权限的操作，中断处理程序一般处于**内核态**，或者说，处于“比被打断的程序更高的特权级”。注意，在RISCV里，中断(interrupt)和异常(exception)统称为"trap"。

这次实验就一起来看一下ucore是如何支持中断处理的。
